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● 生命力
這是可以承受被攻擊時傷害的數值。
生命力爲0時死亡,角色會處於精疲力竭狀態。
● 攻擊力/ 魔法力
分別為增加物理、魔法傷害的數值。
● 防禦力/ 魔法抵抗
分別是減少物理、魔法傷害的數值。
● 致命機率
攻擊和恢復的致命效應發生的機率。
● 致命傷害
這是決定發生致命效果量的數值。
● 屬性傷害
這是增加相容屬性傷害量的數值。
● 屬性抵抗
這是減少相容屬性傷害量的數值。
光和黑暗屬性不能啓動屬性抵抗。